문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자크(리그 오브 레전드) (문단 편집) === W - 불안정 물질(Unstable Matter) === || [[파일:zac_W.png]] || {{{#f0f0e7 자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. {{{#khaki 조각}}}을 흡수하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.}}} ---- {{{#gray ''미니언과 정글 몬스터의 경우 체력 비례 피해량은 최대 200까지만 입힐 수 있습니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 현재 체력의 4%}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 350}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 5}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 35 / 50 / 65 / 80 / 95 + {{{#limegreen 대상 최대 체력의 4 / 5 / 6 / 7 / 8 {{{#mediumslateblue (+0.03 주문력)}}}%}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0154/ability_0154_W1.webm, width=320, height=180)] || 자크의 주력 딜링기이자 지속딜, 정글링 수단. 자신 주변에 적의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히는 심플한 스킬이다. 시전 동작이 따로 없고 거의 즉시 발동되므로 이동이나 기본 공격 등을 하는 중에도 방해받지 않고 쓸 수 있다. 다른 스킬들을 쓰는 도중에는 사용할 수 없지만 예외적으로 탄성 주먹으로 두 대상을 서로에게 집어던질 때와 궁극기 시전 중에는 불안정 물질을 사용할 수 있다. 자크의 스킬 중 유일하게 방해 효과가 없는 스킬이다. 대신 짧은 재사용 대기시간과 대상 최대 체력에 비례하는 마법 피해 덕분에 자크의 주력 딜링 스킬이 된다. 마스터 시 별도의 능력치 없이도 대상 최대 체력의 8%씩을 5초에 한 번씩 입힐 수 있으며, 조각 회수 시에는 재사용 대기시간이 1초 감소하므로 실질적인 쿨은 더욱 짧다. 스킬 가속을 많이 확보했을 경우 조각을 3개 흡수하면 바로 재사용할 수 있을 정도다. 비록 몬스터나 미니언 대상 최대 체력 비례 피해량은 상한선이 있지만 정글링의 원동력이 되는 스킬이다. 무빙으로 스킬을 피하기는커녕 자크 주변으로 옹기종기 모여주기까지 하는 정글 몬스터들을 상대할 때는 좁은 범위도 전혀 문제될 것이 없다. 한편 라인에 설 경우, 탄성 주먹과 불안정 물질은 미니언에 써도 조각을 떨어뜨리기에 라인을 밀지 않고 CS를 챙기면서 버티는 데 도움이 되기는 하나, 좁은 범위 때문에 견제 성능은 없는 것이나 다름없어진다. 교전 시 일단 적에게 붙은 다음 꾸준히 조각을 먹으면서 불안정 물질으로 딜을 누적시키는 것이 자크의 딜링 패턴이다. 허나 적 핵심 딜러에게 계속 불안정 물질을 먹일 정도로 자크가 오래 붙어 있을 수 있는 경우는 많지 않은데, 그래도 불안정 물질은 조각을 뽑아내는 스킬로서 계속 가치를 갖는다. 보통 적 챔피언 중 최소 하나 정도는 자크 근처에 있기 마련이므로 꾸준히 불안정 물질을 돌리면서 조각을 회수하면 상대 딜러를 직접적으로 방해하지는 못하더라도 탱킹 능력은 유지할 수는 있다. 다만 기본 대미지가 처절하게 낮은 데다가 최대 체력 비례 피해라서 딜러 상대로 화력은 아쉬운 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기